摘要:
这个程序是一个3D的彩色立方体,用到的知识点很简单。使用的是《DirectX 3D 游戏编程入门》(我习惯称为龙书,下文同)的框架。下面只是其中一些步骤中的要点,并无逻辑关联。1.buffer的建立。buffer的描述buffer是什么就不说了,很多书都有定义。D3D的buffer使用D3D10_BUFFER_DESC结构体描述,也即是我们每次建立一个新的buffer,都要建立相对应的DESC结构体。由于龙书是入门性质的书籍,所以作者只给我们介绍了几个对应的参数含义。他们分别是:UsageByteWidthBindFlagsCPUAccessFlags MiscFlags。意义依次为,buff 阅读全文