随笔分类 - 其他-----博弈论
摘要:感觉这比 PKUSC 的屑题好多了
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摘要:今天 thupc 口胡 B/F 然后丢给别人写 . jpg
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摘要:一、题目 点此看题 二、解法 考虑单向边的意义,如果接上来的是必胜点,那么显然对胜负状态没有影响的。如果接上来的是必败点,那么如果原来的必败点状态会翻转,否则还是必胜态。 但总之,我们只需要关心接上来的点的必胜点还是必败点,接上来的图是什么样子根本不重要。 那么设 表示
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摘要:货币 题目描述 个国家按照顺序排成一行,有 次事件,第 次事件代表国家 的货币可以流通。 请选择一个连续区间 ,使得按照顺序访问 的国家之后可以搜集所有种类的货币。 $1\leq n\leq 10^5,1\leq m\leq 2\
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摘要:~~你没看错就是 2021 年的题,他就是诈尸了。~~ Bank Security Unification 题目描述 点此看题 给定长度为 的数列,希望您从中选出一个子序列,使得相邻两项按位与之和最大。 解法 首先不难想到
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摘要:一、题目 点此看题 二、解法 首先我们要弄清楚先后手玩游戏大致用什么策略,由于每张牌都是等价的,所以乱猜还不如去调戏一下对手,那么感性理解在不确定桌上卡牌的情况下,先后手是不会使用猜测操作的,证明 因为如果询问操作后对方没有弃牌,那么后手可以认为牌是在牌堆,从而做出猜测操作。这题有趣的地方是可以询问
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摘要:一、题目 点此看题 二、解法 由于这是一个不平等博弈,我称左边的玩家为"左手",右边的玩家为"右手" 通过手玩可以给出一些合理的猜测:当前人正在拿的那一堆的石子数越多越优。证明方法同样简洁:对于石子数更少的必胜方案,我们只需要把最后一步从取最后一个石子改成取走整堆石子,其他地方都不变即可。 那么可以
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摘要: 之后的第一场线上赛,感觉手感退化了很多啊,不知道上红的目标能不能如期实现呢? D. Not Quite Lee 题目描述 数轴上有 个窗口,第 个窗口的长度为 (包含这么多连续的整数),定义一个窗口的权值为包含数字的和,问有多少个窗口的
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摘要:B.最短路径 题目描述 给定一棵 个节点的无根树,每条边的边权均为 树上有 个互不相同的关键点,从中随机选取 个点打上标记,问任意起点终点,经过所有被标记点的最短路径长度期望是多少。 \(2\leq k\leq m\leq n\leq 2000,m\l
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摘要:一、题目 点此看题 二、解法 真的神题,我至今不知道为什么要联想到最大匹配,说实话评个黑不过分吧。 一看就用不了 函数,这启示我们要去找稳态。考虑行走的过程可以看成二分图上增广的过程,利用完美匹配后不存在增广路这一性质,我们把行走放在二分图上思考。 对原图黑白染色之后把非障碍点
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摘要:一、题目 点此看题 二、解法 显然本题一定有终止态,感受一下就好了我不想证明。 本题大概是把 游戏放在 上然后改了点游戏规则,我们还是主要从 的角度思考。 首先把每个点按找 分组,定义 为点
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摘要:一、题目 点此看题 两个人玩博弈游戏,要求说出字符串在给定字典中,并且满足前三位是上一个字符串的后三位。一个字符串可以被重复说出,不能说出字符串者输,问第一个人先说出第 个字符串是结果是先手必胜先手必败。 \(n\leq 2\times 10^5,3\leq |s_i
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摘要:D. Omkar and Medians 题目描述 点此看题 解法 不难想到可以保证 这些中位数合法,考虑加入两个数让 也合法,可以用的条件是 是前 个数的中位数,可以讨论 和 \(b[i-1]
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摘要:一、题目 点此看题 请先阅读题目描述再看题解。 有 个序列,第 个队列 的长度为 阿七和十三要玩游戏,阿七先手,他们轮流操作,每次选择一个长度大于 的删去队首或者删去队尾,直接所有队列长度都为 最后会剩下 个
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摘要:B. Palindrome Game 题目描述 点此看题 解法 考试时候推规律没推出来,直接上了个 暴力 回文串是很好做的,那不是回文怎么办。有一个开天辟地的结论是: 不会输。 证明这个结论是很简单的,考虑 操作的本质其实是跳
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