随笔分类 - 数学-----容斥原理
摘要:被 c9 教育了 /kk
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摘要:做题的速度越来越慢了。
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摘要:我还没有传到博客园上,就把一篇博客删了,草。
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摘要:昨天其实更了博的啊。
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摘要:疯狂地转化!感觉这题要素实在是太多了。
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摘要:最近可能会捡一点基本的生成函数,但还是不想掌握太多。
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摘要:简单的生成函数应用还是应该掌握。
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摘要:因为早上打模拟赛没有看成 NBA 总决赛 G2,悲哀啊!
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摘要:树 题目描述 点此看题 解法 考虑这样的一个计数方法:对于一个点,我们考虑其在第一棵树上是叶子,第二棵树上是非叶子;或者在第一棵树上是非叶子,第二棵树上是叶子的状态。那么记录第一棵树前面的非叶节点个数,记录第二棵树后面的非叶节点个数,就可以方便地计算方案数。 但是这样做会出现一个明显的问题:我们的非
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摘要:一、题目 点此看题 二、解法 以前我是做过类似的题的,但是现在为什么这都做不来了呢? 我们先把 固定在 号位计算,最后再把答案乘上 即可。对 打到根的这条链进行计数,考虑容斥原理,如果 中的某个人出现在了这条链上
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摘要:C.Everything on It 题目描述 点此看题 解法 先思考一个简化的问题,如果要求是 都在其中至少出现 次我们会怎么做?直接上容斥,我们枚举出现次数 数的个数,然后其他的乱选即可。 上述方法是可扩展的,我们可以枚举出现次数 \(\leq
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摘要:切树游戏 题目描述 点此看题 解法 话说树剖为什么会被卡啊?在洛谷上交了无数发最多 分,在 上倒是随便过,但是现在已经过了。 首先考虑不带修的暴力 ,设 表示以 为最浅点的连通块,异或值为 的方案数。
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摘要:哥国杀 题目描述 《哥国杀》是一款热门的桌上游戏,牌堆中的牌数量是无穷大的,并且每一张牌的点数都在 中均匀随机。可惜有一个妹妹(是谁就不用我多说了)混入了游戏,她的独有技如下: 称哥:你可以亮出牌堆顶的 张牌,然后获得任意点数不大于 的牌,将剩余牌放入弃牌
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摘要:一、题目 点此看题 题目质量确实高,我要开始进军 了。 二、解法 很容易写出本题的 方程,设 表示考虑前 个位置合法,第 个位置是 的方案数: \(f[i]=\sum_{j=n-m}^
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摘要:一、题目 点此看题 有 个机器人排成一排,有 个时刻,每个时刻每个机器人有 的概率向右走一步,有 的概率在原地不动。初始第 个机器人在位置 ,问所有机器人不相撞的概率,答案模 \(n\leq
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