摘要: 通过键盘控制改变物体transform值 private Vector3 trans; //使用Rotate绕y 轴旋转 transform.Rotate(new Vector3(0,Input.GetAxis ("Horizontal")*30*Time.deltaTime,0)); //前后左右 阅读全文
posted @ 2017-08-12 12:00 孔琳桂 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.物体移动到鼠标点击处 2.物体跟随鼠标移动 分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动 private Vector3 mopos; private Vector3 gamepos; void Start(){ //物体的世界坐标转化成屏幕坐标 //gamepos = Camera.mai 阅读全文
posted @ 2017-08-12 11:36 孔琳桂 阅读(947) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0.简介: 在目前的游戏市场上,手游依然是市场上的主力军,而只有快速上线,玩法系统完善的游戏才能在国内市场中占据份额。而在手游开发过程中,搭建UI系统是非常基本且重要的技能,极端的说如果对Unity的UI系统熟悉,就可以去游戏公司上班了 :)(笑~)。 但是就像蛋炒饭,最简单的事要做好也是非常困难的 阅读全文
posted @ 2017-08-11 22:04 孔琳桂 阅读(21650) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: public class BulletMove : MonoBehaviour { public float Speed = 5f; public Transform Fx; // Use this for initialization void Start () { //5秒后,删除自己 Dest 阅读全文
posted @ 2017-05-19 22:06 孔琳桂 阅读(950) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class PlaneMove : MonoBehaviour { //h:水平方向的控制,v:前后方向的控制 float h,v; //Speed:飞机的飞行速度 public float Speed; // Use this for initialization void Star 阅读全文
posted @ 2017-05-19 21:56 孔琳桂 阅读(699) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: if( transform.position.x > -15 && transform.rotation.y == 0 ) { //小鸟X轴反方向移动速度 transform.position += new Vector3(-0.1f,0,0); } else { //小鸟Y轴旋转,相当于人的转身 阅读全文
posted @ 2017-05-18 21:08 孔琳桂 阅读(902) 评论(1) 推荐(0) 编辑