摘要: 阅读全文
posted @ 2017-08-28 20:44 孔琳桂 阅读(1016) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Animation.CrossFade命令作用是(C) A 动画消失 B动画转换 C东环的淡入为其他动画 2、Application.loadedLevel命令为(A) A加载关卡 B异步加载关卡 C加载动作 3、反向播放动画的方法为? Animation.Rewind 4、碰撞检测需要物体具备 阅读全文
posted @ 2017-08-28 20:30 孔琳桂 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigg 阅读全文
posted @ 2017-08-28 19:47 孔琳桂 阅读(7309) 评论(0) 推荐(0) 编辑