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Java 设计模式----单例模式

单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

 

介绍

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:构造函数是私有的。

应用实例:

  • 1、一个班级只有一个班主任。
  • 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
  • 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。

优点:

  • 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  • 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

使用场景:

  • 1、要求生产唯一序列号。
  • 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
  • 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

实现

我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。

SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

单例模式的 UML 图

复制代码
 1 步骤 1
 2 创建一个 Singleton 类。
 3 SingleObject.java
 4 public class SingleObject {
 5  
 6    //创建 SingleObject 的一个对象
 7    private static SingleObject instance = new SingleObject();
 8  
 9    //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
10    private SingleObject(){}
11  
12    //获取唯一可用的对象
13    public static SingleObject getInstance(){
14       return instance;
15    }
16  
17    public void showMessage(){
18       System.out.println("Hello World!");
19    }
20 }
复制代码
复制代码
 1 步骤 2
 2 从 singleton 类获取唯一的对象。
 3 
 4 SingletonPatternDemo.java
 5 public class SingletonPatternDemo {
 6    public static void main(String[] args) {
 7  
 8       //不合法的构造函数
 9       //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
10       //SingleObject object = new SingleObject();
11  
12       //获取唯一可用的对象
13       SingleObject object = SingleObject.getInstance();
14  
15       //显示消息
16       object.showMessage();
17    }
18 }
复制代码

步骤 3

执行程序,输出结果:

 

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