摘要:
1. 自定义Pawn 新建Pawn 添加相机和网格体 网格体设置(新建项目自带资源里随便挑一个) 相机设置(主要是旋转和位移,随便设置下,大概能达到俯视效果就行,其它效果也可以,只要能看到自己的Pawn,不然不知道怎么动的) 2. 应用自定义Pawn(默认GameMode不可编辑,不能直接替换Def 阅读全文
摘要:
调节Multiply的值为更大的值可以闪烁的更块 阅读全文
摘要:
使用 C++11 原子类型 std::atomic_flag 实现的自旋锁: #include <atomic> class Spinlock { public: Spinlock(): flag(ATOMIC_FLAG_INIT) {} void lock() { while (flag.test 阅读全文
摘要:
project(hello) # 将当前目录下所有源文件放到变量SRC中 aux_source_directory(./ SRC) # 遍历所有源文件 foreach(src ${SRC}) # 获取文件名 get_filename_component(target ${src} NAME_WE) 阅读全文
摘要:
1. 更新代码 git fetch origin --depth=1 2. 检出5.3.0 release git checkout -b 5.3.0-release 5.3.0-release --force 3. 安装依赖 Setup.bat 4. 生成项目文件 GenerateProjectF 阅读全文
摘要:
使用 ps 命令查找进程的进程ID(PID): ps aux | grep <进程名或关键字> 这将显示与指定进程名或关键字匹配的进程列表。注意,可以根据需要使用其他参数来过滤和查找特定的进程。 找到你要检查的进程的PID,并记下它。 使用 top 命令查看进程的状态: top -p <PID> 这 阅读全文
摘要:
打开文件资源管理器。 在地址栏中输入 \wsl$,然后按回车键。 这将打开一个文件资源管理器窗口,其中显示了WSL的可用发行版。 找到你想要访问的WSL发行版的名称,例如Ubuntu、Debian等,然后点击进入。 在打开的发行版文件资源管理器窗口中,你可以看到类似于Linux文件系统的目录结构。 阅读全文
摘要:
使用系统提供的标准头文件: 在你的ctags命令中,添加标准头文件所在的目录,例如: ctags -R --extras=+q --langmap=c:.c.h --c-kinds=+p --fields=+S *.c /usr/include /usr/local/include 这个命令会生成一 阅读全文
摘要:
1. 确保你已经安装了FFmpeg工具。你可以从官方网站(https://ffmpeg.org/)下载适合你操作系统的版本,或者使用包管理器进行安装。 2. 把要合并的MP4视频文件放入同一个文件夹中,以便于处理。 3. 在该文件夹中创建一个文本文件,例如命名为input.txt,用来列出所有要合并 阅读全文
摘要:
1. 下载 https://sourceforge.net/projects/mingw/ 2. 安装 参考 https://www.geeksforgeeks.org/installing-mingw-tools-for-c-c-and-changing-environment-variable/ 阅读全文