11 2023 档案

摘要:触发开关门的开关这里直接利用Overlap事件,然后对门的网格体进行旋转设置来模拟开关门效果 0. 地图创建,新建带新手礼包的游戏,并创建设置默认地图 新建地图 选Basic即可,其它你也可以试试 整个好名字 将项目的默认地图设置为刚才新建的地图 Editor Start Map(编辑器启动地图), 阅读全文
posted @ 2023-11-30 08:38 BuzzWeek 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:0. 地图创建,新建带新手礼包的游戏,并创建设置默认地图 1. 新建Pawn,添加StaticMesh并设置StaticMesh为小球,启用物理模拟(新手内容应该是有小球的) 2. 新建GameMode,WorldSetting中设置为默认GameMode,一并设置默认Pawn为刚创建的Pawn 3 阅读全文
posted @ 2023-11-28 21:41 BuzzWeek 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 打开当前地图的关卡蓝图 2. 添加PrintText蓝图节点,设置Hello World!文本,然后连线 2.1 输出格式化字符串 添加格式化字符串蓝图节点 设置format内容为 Hello world!{var},这里{var}为占位,多复制几个就多几个占位引脚,名字随便取不重复的 参考 阅读全文
posted @ 2023-11-14 20:51 BuzzWeek 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 最简单的实现是利用Character的CharacterMovementComponent组件来实现,只用添加输入即可 1.1 新建基于Character的Pawn 1.2 新建GameMode 1.3 设置默认Pawn 1.4 添加对应鼠标XY的轴映射LookHorizontalX和Look 阅读全文
posted @ 2023-11-08 21:39 BuzzWeek 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1. 自定义Pawn 新建Pawn 添加相机和网格体 网格体设置(新建项目自带资源里随便挑一个) 相机设置(主要是旋转和位移,随便设置下,大概能达到俯视效果就行,其它效果也可以,只要能看到自己的Pawn,不然不知道怎么动的) 2. 应用自定义Pawn(默认GameMode不可编辑,不能直接替换Def 阅读全文
posted @ 2023-11-01 08:50 BuzzWeek 阅读(861) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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