Unreal入门,UMG01,开始

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摘要:创建一个Widget蓝图,然后添加两个控件,然后将Widget蓝图添加到Viewport

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1. 准备一张地图,Empty Level就行了

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2. 添加一个Widget Blueprint

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开始界面看起来只有两个元素,文字和按钮,这里先添加文字Hello 2024!,拖一个文本试试

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继续拖放按钮遇到一个“大麻烦”,怎么都拖不进去了(嫌官方教程太罗嗦擅自跳过结果吃瘪)

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这里需要一个Canvas Panel作为根节点,现在可以随便拖放了

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改下文本内容,改下字体大小

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按钮整上文字(按钮和按钮上的文字是两个控件,要显示文字需要单独拖放一个Text控件作为子控件)

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将按钮文字调大之后直接“质壁分离”了

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还能抢救一下,Size To Content

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3. 运行一下,呃,还不能,还需要打开关卡蓝图加点料

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将刚才的Widget添加到关卡蓝图

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连完线差不多长这样

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运行!

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4. 布局,设置居中效果(虽然手动调整坐标设置居中也是可行的,但总感觉不太优雅,这里借用一下Vertical Box来实现)

拖放一个Vertical Box作为中间层,将刚才的文本和按钮都拖到它下面作为子控件

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调整锚点

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调整偏移

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【Hello 2024!】文本调整

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运行!

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换一种可调整窗口的运行方式

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运行!

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参考

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