Unreal入门,Timeline动画02,动态材质

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这里动态材质效果主要是利用Timeline生成随时间变化的颜色插值来实现

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0. 准备工作,这里假定你已经准备好了一张新地图,导入好了Third Person资源包,设置好了Action Input按键映射,以及准备了一个蓝图接口,和Trace射线映射对象检测处理

1. 创建动态材质实例变量,用于控制材质动态效果

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将返回值提升为变量MI_Frame

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注意这里都是在ConstructionScript中完成的

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回到事件图表,添加颜色插值以实现动态材质变化

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注意这里的变化参数来自于门框材质的Color参数名

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运行试试

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2. Timeline不仅提供了浮点数轨道,还提供了颜色轨道,这里用颜色轨道直接上色试试

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添加一个新的Timeline,以及一个颜色轨道

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改名为TrackColor

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双击起始颜色帧选取一个颜色

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双击最后一个颜色帧选取一个不同的颜色

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完整连线

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运行试试

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其它

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