Unreal入门,Timeline动画01,开关门

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这里开门动画主要通过利用Timeline生成一个指定开门时间点的中间值,然后插值成合适的旋转角度,在完整开门时间周期内连续执行起来就是一个完整的开门动画了,另外,利用Timeline的Reverse功能就可以无修改直接实现关门动画了

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1. 准备一张新地图

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选择基本地图即可

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导入第三人称资源包

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这里选择Third Person

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创建基于BP_ThirdPersonGameMode和BP_ThirdPersonCharacter的蓝图BP_MyThirdPersonGameMode和BP_MyChar

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修改当前地图的默认GameMode和Pawn

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添加一个蓝图接口Interactable,以及一个无参数无返回值的函数Interact

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打开项目设置添加一个Action映射Interact

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打开BP_MyChar添加InputAction Interact事件处理,这里主要是添加一个Trace射线碰撞检测并调用Interact接口

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运行试试

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2. 门

创建一个基于Actor的蓝图,添加一个StaticMesh并拖到根节点DefaultSceneRoot上作为新的根节点,并设置一下门框StaticMesh

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再添加一个StaticMesh并设置门的网格体

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添加Interact接口

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添加一个Boolean类型变量Closed来标记门的开关状态

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添加Interact事件处理,Timline用作开关门动画,SetRelativeRotation用来调整门的开关程度

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3. Timeline设置,双击Timline节点进入Timeline编辑器

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添加一个浮点数轨道

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将刚才的轨道改名为TrackAlpha,并在轨道上任意地方右键添加两个关键帧

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选中第一个关键帧,并将它的Time Value都设为0.0

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选中第二个关键帧,并将它的Time Value设为1.0(或者其它值也可以,随便调整玩玩)

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同时选中两个关键帧,右键选中Auto自动生成一个有变化的曲线

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勾选Use Last Keyframe

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回到ActorDoor的事件图表,可以看到这里的Timeline多了一个输出参数TrackAlpha

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添加一个旋转量的插值节点

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然后拖放一个刚做好的门到地图上

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运行试试

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其它

posted @ 2023-12-28 21:28  BuzzWeek  阅读(48)  评论(0编辑  收藏  举报