Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果
这里浮动效果主要实现方式是周期性的改变目标的Z轴坐标偏移来实现,SetRelativeLocation或者AddActorWorldOffset都可以实现这个效果
0. 地图创建,新建带新手礼包的游戏,并创建设置默认地图
新建一个Level(Level即地图,Level即世界)
选择Basic即可,其它也行
随便取个名字
打开项目设置,设置一下默认地图
启动地图也可以一并设置了
1. 新建用来实现浮动效果的ActorComponent
随便整个名字
双击打开事件图表
在EventTick后面添加一些改变目标位置的节点,这里使用三角函数对时间进行处理以生成一个周期性的数字,然后应用到Z轴上,就是期望的浮动效果了
2. 新建一个Actor应用上面自定义的Component以测试浮动效果
随便整个名字
双击打开添加并随便设置一个StaticMesh用来展示
添加应用刚才创建的ActorComponent