Unreal入门,门05,道具多样化

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1. 添加道具碰撞事件(我这里换了个模型,注意碰撞设置改成了OverlapAllDynamic,不然不能触发Overlap事件

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2. 道具分类,需要先创建一个用来分类的枚举,并给Actor添加个相应类型的变量

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3. 道具根据枚举值自动初始化,这里要用到construction script,注意这里三个StaticMesh设置成三个不同的值,我这里随便选了新手礼包里的三个Cube资源,然后拖几个放地图上,选不同的type看看效果

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其它

posted @ 2023-12-04 21:14  BuzzWeek  阅读(8)  评论(0编辑  收藏  举报