Unreal入门,门05,道具多样化
1. 添加道具碰撞事件(我这里换了个模型,注意碰撞设置改成了OverlapAllDynamic,不然不能触发Overlap事件
2. 道具分类,需要先创建一个用来分类的枚举,并给Actor添加个相应类型的变量
3. 道具根据枚举值自动初始化,这里要用到construction script,注意这里三个StaticMesh设置成三个不同的值,我这里随便选了新手礼包里的三个Cube资源,然后拖几个放地图上,选不同的type看看效果
其它
- 引擎版本为5.3.2
- 参考 https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-7.pdf