Unreal入门,门04,场景中的道具
1. 新建一个基于Actor的蓝图类Coin,然后拖放到地图上(这里没有硬币资源,随便选个新手礼包里的Mesh将就一下)
2. 添加Coin浮动动效,这里通过sin三角函数来完成(周期性的调整Z轴坐标)
3. 添加Coin自旋转动效,通过Rotating组件来完成,设置一下旋转速率即可
其它
- 引擎版本为5.3.2
- 参考 https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-7.pdf