Unreal入门,门04,场景中的道具

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1. 新建一个基于Actor的蓝图类Coin,然后拖放到地图上(这里没有硬币资源,随便选个新手礼包里的Mesh将就一下)

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2. 添加Coin浮动动效,这里通过sin三角函数来完成(周期性的调整Z轴坐标)

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3. 添加Coin自旋转动效,通过Rotating组件来完成,设置一下旋转速率即可

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其它

posted @ 2023-12-03 11:35  BuzzWeek  阅读(31)  评论(0编辑  收藏  举报