Unreal入门,门02,锁住的门

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1. 添加锁变量,及相应蓝图逻辑处理(没锁的才能触发开关)

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这里用Branch就是if分支判断

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为了让添加到地图后可编辑,需要勾选这个Instance Editable

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门放地图后边可以看到Locked开关,用来控制门是否被锁住

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2. 再添加(直接拖放)一扇门到地图,作为对比,并设置Locked为True

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3. 导入第三人称资源包,加个人到场景(资源添加完成后,只用修改地图的GameMode为BP_ThirdPersonGameMode即可)

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其它

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posted @ 2023-12-01 08:53  BuzzWeek  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报