Unreal入门,门01,自动开启的门

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触发开关门的开关这里直接利用Overlap事件,然后对门的网格体进行旋转设置来模拟开关门效果

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0. 地图创建,新建带新手礼包的游戏,并创建设置默认地图

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新建地图

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选Basic即可,其它你也可以试试

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整个好名字

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将项目的默认地图设置为刚才新建的地图

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Editor Start Map(编辑器启动地图),Game Default Map(游戏默认地图)

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1. 创建门,添加两个StaticMesh组件,一个作为门框,一个作为门,将门框拖到DefaultSceneRoot作为新的根节点,并调整到合适的位置

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2. 添加Box Collision组件,作为触发自动开门的开关,并添加相应的Overlap事件处理

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3. 将门拖放到地图中

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其它

posted @ 2023-11-30 08:38  BuzzWeek  阅读(32)  评论(0编辑  收藏  举报