Unreal入门,门01,自动开启的门
触发开关门的开关这里直接利用Overlap事件,然后对门的网格体进行旋转设置来模拟开关门效果
0. 地图创建,新建带新手礼包的游戏,并创建设置默认地图
新建地图
选Basic即可,其它你也可以试试
整个好名字
将项目的默认地图设置为刚才新建的地图
Editor Start Map(编辑器启动地图),Game Default Map(游戏默认地图)
1. 创建门,添加两个StaticMesh组件,一个作为门框,一个作为门,将门框拖到DefaultSceneRoot作为新的根节点,并调整到合适的位置
2. 添加Box Collision组件,作为触发自动开门的开关,并添加相应的Overlap事件处理
3. 将门拖放到地图中
其它
- 引擎版本为5.3.2
- 参考 https://neil3d.github.io/assets/pdf/CUC-Week-7.pdf