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2016年3月28日
拥抱 Android Studio 之五:Gradle 插件开发
摘要: 实践出真知 笔者有位朋友,每次新学一门语言,都会用来写一个贪吃蛇游戏,以此来检验自己学习的成果。笔者也有类似体会。所谓纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。这一章,笔者将以开发和发布一个 Gradle 插件作为目标,加深学习成果。 官方文档给出了比较详细的实现步骤,本文的脉络会跟官方文档差不了太多,额外增
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posted @ 2016-03-28 19:11 Bugtags
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