Alpha版本项目展示

TEAM C#

 

一.团队成员简介

杜正远,队长,开发主力,具有较强的编码能力。

博客地址:http://www.cnblogs.com/kevindu/

 

崔强,后期PM兼开发主力,责任心强,抗压能力强。

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曾哲昊,辅助开发,学习能力较强。

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黄上,测试员,对待工作认真。

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石岚,前期PM,心思细腻,完成任务质量较高。

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金知焕,测试员,为人谦和。

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金东禾,测试员,向往知识和技术。

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二.项目展示

  团队日程管理(Agenda Manager)

  主要功能:1、添加好友

                    2、建立群组

                    3、向组内推送日程提醒

 

主要服务人群:有集体活动要参加的团队或小组

场景模拟:

小红:明明,你怎么还在宿舍里,今天1点上课!

小明:什么?今天软工提前一个小时上课?

小红:对啊!今天要答辩了你不知道嘛!?

小明:Oh, No! 马上就要一点了,本宝宝还没吃饭呢!

 

面对小明这样的学生,罗老师作何感想?

您想不想有这样一种软件,用了就可以让学生不再有借口迟到?

没错,这款软件就在这里,团队日程管理(Agenda Manager)

 

要求设备操作系统版本在Android 4.0.3 及以上。

我们的用户应有如下需求:

1、注册新用户并登录

2、通过ID添加好友

3、创建群组

4、邀请好友进入群组

5、被邀请的好友选择接受或拒绝

6、创建群组的用户在本地创建好日程提醒

7、可以创建多个日程    

8、将日程提醒推送给群组内每个人

9、组内用户收到推送后选择接受或拒绝

10、某个用户拒绝后,创建者收到反馈。

11、日程提醒的时间格式应为: year – month – hour - minute

12、创建日程提醒的人可以手动修改或删除该日程的任意信息。

13、日程提醒过后,可自动删除该项

14、实现自动登录,即在退出后的短时间内,无需再次通过用户名和密码登录。

15、到设定好的日程提醒时间后,完成弹窗震动或响铃提醒。

16、重启后,原有日程提醒不失效。

 

在本轮迭代开始之前,我们设定的团队目标是,完成具有以上功能的android版本。在第二轮实现ios版和windows版。

事实上,该版本只完成了1、3、6、15。

所以我们没有达到预期,也不能完全满足用户的需求。

 

已知BUG(除去以上未实现的功能):

1、  按手机上的返回按钮,会退出软件,而不是真正的返回功能。

2、  注册时,若重复点击确定按钮,会报错(该情况只出现在网络较差时)。

3、  关闭日程提醒后,有一定几率导致软件崩溃。

4、  同账号可多处登录,且没有提醒。

 

在有众多BUG和未实现的功能的情况下,我们也尝试着在百度开发者平台发布了软件,预计下载量100,实际下载量如下图:

原本计划在11.10正式上线,但由于审核的问题,推迟到11.13才完成了百度助手和91助手的上线。按照曲线图来看,10号完成上线的话,基本可以达到100下载量的预期。

 

三.开发过程及反思

 <问题分析>

1、团队的组建

  仓促、陌生。

2、团队模式

  主治医师模式  

  这样的团队中,有首席程序员(Chief Programmer),他/她负责处理主要模块的设计和编码,其他成员从各种角度支持他/她的工作(后备程序员、系统管理员、工具开发、编程语言专家、业务专家)。

  一人主导,其余辅助。

  “以有进取心的人为团队为项目核心,充分信任支持他们”。

  做到了三分之二。

3、团队积极性

  自主管理:以前领导布置了任务,我们实现就可以了,现在要自己挑任务;每次Sprint结束之后,还要总结不足,提出改进,并且要自己实施这些改进。“自主管理”不等于“没有管理”。

  队员在开发过程中表现不积极,例:1、博客。 2、辅助开发。

4、绩效管理

  自我组织:以前做好自己的事情就好了,安心下班。现在每个人要联合起来对项目负责,有人工作落后了还有帮助他改进,项目缺少某类资源自己还要顶上去。

  Alpha: M = 280 * (H*10 + 50)% * a% * (P + B)% + 10

  (M为分数,H为难度系数,a为贡献度,P为任务完成度,B为额外贡献度)

  让队员抱有侥幸心理的,直接影响到积极性。

 

<如何改进>

1、 全职PM

2、取消基础分,并严格执行绩效制度,以增加团队积极性。

     Beta: M = 350 * (H*10 + 50)% * a% * (P + B)%

3、改善整体的团队成员分配,增加开发人员到4名,测试由一人承担。

 

<一点小小的吐槽>

  软件工程中的开发思想,起源于现代开发公司。学院给学生开设这门课程,我猜想,是想让学生提前体验一下公司的开发方式,提早适应社会,理解团队开发与个人写个小程序的区别。我很赞同这个想法,也确实从这门课程中收获了不少。

   然而这样的“移植”,是否可能存在一些隐患呢?

   学生?职员?

   老师?老板?

   能约束学生的除了分数之外,就只剩下自觉性。而能约束职员的,除了有了它就不用割肾买Iphone的奖金外,还有掌握在整个团队以及老板手中的,对每个人是去是留的生杀大权。

   在公司的开发团队中,消极怠工的人他们可以选择将他踢出。而在学校的开发团队中,消极怠工的人我们只能选择忍。因为同学情不比同事情。

   在公司的开发团队中,我们可以选择有能力的同事组队。而在学校,我们完全不能保证队里的每个人都是具备一定能力的。而当这类同学表现出能力不足时,只能将任务转给有能力的同学。这样在无形中,给部分队员就增加了压力。然而在最后分配贡献分的时  候,同学情又会起很大作用。所以“能者多劳”这四个字得以充分体现,只是“多劳者”往往要碍于面子,不好意思“多得”。

 

  

 

posted @ 2015-11-17 10:58  TeamC#  阅读(210)  评论(0编辑  收藏  举报