06 2011 档案

摘要:from:http://job.17173.com/content/2009-08-19/20090819181147996,1.shtml前言 一部又一部的游戏大作降临,每个游戏都声称要给玩家“真实”的体验。当然既然叫做游戏就不可能是真实的,但游戏制作商们都在不断想办法使游戏更加接近现实,使用各种3D效果去模拟现实中的种种现象。可能还有不少玩家朋友对这些视觉效果名词还不大了解,于是有了本文。本文就是用简单的语言,简要地介绍目前应用在游戏中的一些比较热门的视觉效果。本文说明 文章是作者在网上搜集资料,再加上一些个人语言整理而成,可能你看到某些语言、某些图片会觉得熟悉。作者尽量做到以简单的语言去 阅读全文
posted @ 2011-06-21 12:21 阿亮同学 阅读(1312) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:在调试一处宕机时发现在某种情况下,容器导致的异常并没有产生dump文件,原因是Checked Iterator机制导致迭代器异常抛出,而未被catch捕获。(Checked Iterator是指具有越界检查功能的迭代器,并且会在检查到越界操作时触发运行时错误处理。)_SECURE_SCL如果定义为0,迭代器检查(Checked Iterator)将被禁用。事实上如果开启了迭代器检查,每次内存偏移都会调用_invalid_parameter_noinfo,导致操作更耗时,有兴趣可以在汇编中对比两者——所以,建议在编写release版本时手动关闭该宏。 阅读全文
posted @ 2011-06-21 11:41 阿亮同学 阅读(2163) 评论(0) 推荐(1) 编辑