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2016年12月26日
工厂模式
摘要: 描述: 工厂模式也是属于创建型的设计模式,它的职责非常的明确,就是负责创建产品,也就是专门负责对象的创建,因此叫做工厂,在工厂模式中主要分为以下几种。1)简单工厂 就是负责对象的创建,但是当产品不固定的情况下,简单工厂就不能满足需求,也就是工厂类会随着对象的增多而不停的修改,违背开闭原则。2)工厂方
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posted @ 2016-12-26 10:15 BurningHUA
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工厂模式截图
摘要:
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posted @ 2016-12-26 10:11 BurningHUA
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观察模式
摘要: 消息的发布/订阅模式 关键角色: 1)消息队列(存放消息和定制主题的核心) 2)消息的发送放(发布消息的人,发布的消息会存放在消息队列) 观察者模式的组成 观察者模式的组成 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增
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posted @ 2016-12-26 10:06 BurningHUA
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类之间的关系
摘要: 类间关系 在类图中,除了需要描述单独的类的名称、属性和操作外,我们还需要描述类之间的联系,因为没有类是单独存在的,它们通常需要和别的类协作,创造比单独工作更大的语义。在UML类图中,关系用类框之间的连线来表示,连线上和连线端头处的不同修饰符表示不同的关系。类之间的关系有继承(泛化)、关联、依赖、聚合
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posted @ 2016-12-26 10:01 BurningHUA
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面向对象的五大原则
摘要: S.O.L.I.D 能帮助我们成为更优秀的开发人员。 S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)的头五大基本原则的首字母缩写,由俗称「鲍勃大叔」的Robert C. Martin 提出。 这些原则,结合在一起能够方便程序员开发易于维护和扩展的软件,也让开发人员轻松避免代码异味,易于重构代码,也是敏
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posted @ 2016-12-26 09:53 BurningHUA
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设计模块
摘要: 设计模块 简介:有了SOLID五大原则,那么因此遵循这五大设计原则又延伸出推出了相应的23种设计模式。所谓的设计模式,就是用来专门解决某种特定的业务场景。在不同的业务场景中,选择合适的设计模式,可以很好的解决问题的复杂性。使得程序易于维护和扩展。(注意:我们不能为了模式而模式,不要为了使用某种模式,
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posted @ 2016-12-26 09:40 BurningHUA
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异常和处理
摘要: 异常和处理 基本概念 异常: 在程序出现任何错误将导致运行下去,我们把它称之为异常。 在java API中有一个最大的异常类,它代表着所有的异常(Throwable) 它是所有异常对象的父类或超类。 它有两个直接的已知子类(Error,Exception) Error:同代表比较严重的错误级别,在程
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posted @ 2016-12-26 09:37 BurningHUA
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网络的七层模型
摘要: 网络的七层模型 1.应用层 2.表示层 3.会话层 4.传输层(TCP/UDP) 5.网络层 6.数据链路层 7.物理层 重点:传输层 1.TCP/IP(传输控制协议) 说明:具有连接性的协议,在传输数据之前,必须要经过三次握手协议(确认链接) 特点:具有强的连接性、支持大数据量的传输、不易丢失数据
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posted @ 2016-12-26 09:35 BurningHUA
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内部类
摘要: 内部类 内部类:顾名思议,就是类中还可以包括其他类。 1)成员内部类 在类以内,方法以外生命class,就是成员内部类 2)静态内部类 就是用static修饰的成员内部类 3)局部内部类 在方法以内声明的class就是局部内部类,(注意:局部内部类 是不能供外部访问,只能在方法内部进行操作) 4)匿
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posted @ 2016-12-26 09:33 BurningHUA
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过滤器
摘要: 上下文监听器 1)ServletContextListe JSP执行原理、 当客户端请求某一个JSP页面的时候,web容器会将这个请求交给JsspServlet来处理,JspServlet会通过JSP引擎(jsper.jar)将这个JSP页面转译成一个Servlet组件,同时会在这个Servlet组
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posted @ 2016-12-26 09:19 BurningHUA
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