2021年7月14日

解决three加载 GLTF模型材质丢失造成发黑的问题。

摘要: 使用网上gltf-viewer展现出来的组件不会偏暗。 但是自己通过gltfloader加载写出来的组件就是暗沉沉的, 这样一个材质不会,一个材质会,说明就不是灯光的问题。 解决的办法是模型加载的时候加入这句话。 child.material.emissive = child.material.co 阅读全文

posted @ 2021-07-14 15:53 Neo0820 阅读(4394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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