解决three加载 GLTF模型材质丢失造成发黑的问题。
使用网上gltf-viewer展现出来的组件不会偏暗。
但是自己通过gltfloader加载写出来的组件就是暗沉沉的,
这样一个材质不会,一个材质会,说明就不是灯光的问题。
解决的办法是模型加载的时候加入这句话。
child.material.emissive = child.material.color;
child.material.emissiveMap = child.material.map ;
这句话的作用是 一旦材质丢失 再赋值。
加完后的效果