java-集合框架-斗地主(应用)
1、案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
5.手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2、案例需求分析
l 准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
l 洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
l 发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
l 看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
package cn.burce.DouDiZhu; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { fun(); } public static void fun() { // 准备牌 HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>(); ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); list.add(0); list.add(1); map.put(0, "大王"); map.put(1, "小王"); String[] number = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" }; String[] Colour = { "♠", "♥", "♣", "♦" }; int index = 2; for (String s1 : number) { for (String s2 : Colour) { map.put(index, s1 + s2); list.add(index); index++; } } // 洗牌 Collections.shuffle(list); System.out.println(list); // 发牌-4个集合 ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if (i < list.size() - 3) { if (i % 3 == 0) { player1.add(list.get(i));// 1号玩家收牌 } else if (i % 3 == 1) { player2.add(list.get(i));// 2号玩家收牌 } else if (i % 3 == 2) { player3.add(list.get(i));// 3号玩家收牌 } } else { dipai.add(list.get(i));// 底牌 } } // 玩家牌排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); System.out.println("player1的牌如下:"); fun1(player1, map);// 看player1牌 System.out.println(); System.out.println("player2的牌如下:"); fun1(player2, map);// 看player2牌 System.out.println(); System.out.println("player3的牌如下:"); fun1(player3, map);// 看player3牌 System.out.println(); System.out.println("底牌如下:"); fun1(dipai, map);// 看底牌 } public static void fun1(ArrayList<Integer> player, HashMap<Integer, String> map) { // 遍历list作为键去MAP里找值 for (Integer integer : player) { String s = map.get(integer); System.out.print(s + "."); } } }