欢迎来到萧静默的博客

书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。

java-集合框架-斗地主(应用)

1、案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

5.手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

2、案例需求分析

l  准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

l  洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

l  发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

l  看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

package cn.burce.DouDiZhu;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;

public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        fun();
    }

    public static void fun() {
        // 准备牌
        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<>();
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        list.add(0);
        list.add(1);
        map.put(0, "大王");
        map.put(1, "小王");
        String[] number = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" };
        String[] Colour = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
        int index = 2;
        for (String s1 : number)
        {
            for (String s2 : Colour)
            {
                map.put(index, s1 + s2);
                list.add(index);
                index++;
            }
        }
        // 洗牌
        Collections.shuffle(list);
        System.out.println(list);
        // 发牌-4个集合
        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>();
        for (int i = 0; i < list.size(); i++)
        {
            if (i < list.size() - 3)
            {
                if (i % 3 == 0)
                {
                    player1.add(list.get(i));// 1号玩家收牌
                } else if (i % 3 == 1)
                {
                    player2.add(list.get(i));// 2号玩家收牌
                } else if (i % 3 == 2)
                {
                    player3.add(list.get(i));// 3号玩家收牌
                }
            } else
            {
                dipai.add(list.get(i));// 底牌
            }
        }
        // 玩家牌排序
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);
        System.out.println("player1的牌如下:");
        fun1(player1, map);// 看player1牌
        System.out.println();
        System.out.println("player2的牌如下:");
        fun1(player2, map);// 看player2牌
        System.out.println();
        System.out.println("player3的牌如下:");
        fun1(player3, map);// 看player3牌
        System.out.println();
        System.out.println("底牌如下:");
        fun1(dipai, map);// 看底牌
    }

    public static void fun1(ArrayList<Integer> player, HashMap<Integer, String> map) {
        // 遍历list作为键去MAP里找值
        for (Integer integer : player)
        {
            String s = map.get(integer);
            System.out.print(s + ".");
        }
    }
}

 

posted @ 2020-08-10 10:41  萧静默  阅读(234)  评论(0编辑  收藏  举报