摘要: Context.Server.MapPath("/") //返回应用程序根目录所在的位置 如 C:\Inetpub\wwwroot\ Context.Server.MapPath("~") //表示当前应用级程序的目录,如果是根目录,就是根目录,如果是虚拟目录,就是虚拟目录所在的位置 如:C:\In 阅读全文
posted @ 2017-03-28 18:05 那一轮弯月~ 阅读(3030) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /// <summary>添加图片水印 /// </summary> /// <param name="oldImage"></param> /// <param name="watertext"></param> /// <param name="position"></param> /// <p 阅读全文
posted @ 2017-03-28 11:25 那一轮弯月~ 阅读(2407) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当你的软件想要去存储一些配置信息,但是又不想写入本地文件,以免文件被删除后信息被重置的话,这里你可以选择使用PlayPrefs类来存储。不过只能存储float,int和string这三种数据类型。只有重新安装软件,这些用PlayerPrefs存储的信息才会恢复成默认设置。 PlayPrefs.Set 阅读全文
posted @ 2017-03-28 11:23 那一轮弯月~ 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 连接MySQL时,在unity编辑器里面运行没问题,但build后运行报异常: NotSupportedException: CodePage 1252 not supported。读数据库不成功。解决如下: 去下载 I18N.dll 和 I18N.West.dll这两个动态库文件,将其放在Unit 阅读全文
posted @ 2017-03-28 11:22 那一轮弯月~ 阅读(1864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:如果想导出PC或者安卓平台需要设置最关键的一步,在File->Build Settings->Play Settings找到如下图选项,设置成.NET 2.0 在进行build,应该就可以成功打包了。在PC和Andorid平台都测试了 在进行build,应该就可以成功打包了。在PC和Andori 阅读全文
posted @ 2017-03-28 11:14 那一轮弯月~ 阅读(1406) 评论(0) 推荐(0) 编辑