[BZOJ2460] [BeiJing2011]元素
Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
1 10
2 20
3 30
Sample Output
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4。
贪心地加入,先按照权值排序,然后逐个插入线性基判断是否可行(是否会出现xor=0的情况),如果可行答案就加上这个。
证明貌似很麻烦,需要用到拟阵。
#include <iostream> #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> #include <cstring> #include <bitset> using namespace std; #define reg register #define int long long inline int read() { int res=0;char ch=getchar();bool flag=0; while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')flag=1;ch=getchar();} while(isdigit(ch))res=(res<<3)+(res<<1)+(ch^48),ch=getchar(); return flag?-res:res; } int n; struct date { int num, val; }p[1005]; inline bool cmp(date a, date b) { return a.val > b.val; } int base[65], ans; inline bool Lbase(int x) { for (reg int i = 62 ; i >= 0 ; i --) { if (!(x >> i)) continue; if (!base[i]) {base[i] = x;break;} x ^= base[i]; } if (x) return 1; return 0; } signed main() { n = read(); for (reg int i = 1 ; i <= n ; i ++) p[i] = (date) {read(), read()}; sort (p + 1, p + 1 + n, cmp); for (reg int i = 1 ; i <= n ; i ++) ans += Lbase(p[i].num) * p[i].val; printf("%lld\n", ans); return 0; }