More Effective C++ (静态绑定与动态类型)
当你有一个对象的指针,而对象实际是该指针类型的派生类(例如:一个 Vehicle*指针实际指向一个Car 对象)。
由此有两种类型:指针的(静态)类型(在此是Verhicle),和指向的对象的(动态)类型(在此是Car)。
(1)静态类型
意味着成员函数调用的合法性被尽可能早地检查:编译器在编译时,编译器用指针的静态类型决定成员函数调用是否合法。
如果指针类型能够处理成员函数,那么指针 所指对象当然能很好的处理它。
例如,如果 Vehicle 有某个成员函数,则由于Car是一种Vehicle,那么Car 当然也有该成员函数。
(2)动态绑定
意味着成员函数调用的代码地址在最终时刻才被决定:基于运行时的对象动态类型。
因为绑定到实际被调用的代码这个过程是动态完成的(在运行时),所以被称为“动态绑定”。
动态绑定是虚函数导致的结果之一。
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