信号与槽知识点

 【1】信号与槽注意点

(1)信号和槽是Qt编程的一个重要部分。这个机制可以在对象之间彼此并不了解的情况下将它们的行为联系起来。

槽和普通的c++成员函数很像。它们可以是虚函数(virtual),也可被重载(overload),

可以是公有的(public),保护的(protective),也可是私有的(private),它们可以像任何c++成员函数一样被调用,可以传递任何类型的参数。

不同在于一个槽函数能和一个信号相连接,只要信号发出了,这个槽函数就会自动被调用。

(2)connect函数语法如下:

connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));

sender和receiver是QObject对象指针,

signal和slot是不带参数的函数原型。

SIGNALE()和SLOT()宏的作用是把他们转换成字符串。

(3)信号和槽实际使用中要考虑的一些规则:

<1>一个信号可以连接到多个槽:

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),spinBox, SLOT(setValue(int)));

connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));

当信号发出后,槽函数都会被调用,但是调用的顺序是随机的,不确定的。

<2>多个信号可以连接到一个槽

connect(lcd, SIGNAL(overflow()), this, SLOT(handleMathError()));

connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),this, SLOT(handleMathError()));

任何一个信号发出,槽函数都会执行。

<3>一个信号可以和另一个信号相连

connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),
     this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));

第一个信号发出后,第二个信号也同时发送。除此之外,信号与信号连接上和信号和槽连接相同。

<4>连接可以被删除

disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),this, SLOT(handleMathError()));

这个函数很少使用,一个对象删除后,Qt自动删除这个对象的所有连接。

<5>信号和槽函数必须有着相同的参数类型,这样信号和槽函数才能成功连接:

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(processReply(int, const QString &)));

<6>如果信号里的参数个数多于槽函数的参数,多余的参数被忽略:

connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),this, SLOT(checkErrorCode(int)));

如果参速类型不匹配,或者信号和槽不存在,在debug状态时,Qt会在运行期间给出警告。

如果信号和槽连接时包含了参数的名字,Qt将会给出警告。

<7>不仅控件有信号和槽,信号和槽机制可以实现在任何从QObject继承的子类中。

 1 class Employee : public QObject
 2 {
 3     Q_OBJECT
 4 public:
 5     Employee() { mySalary = 0; }
 6     int salary() const { return mySalary; }
 7     public slots:
 8     void setSalary(int newSalary);
 9     signals:
10     void salaryChanged(int newSalary);
11     private:
12     int mySalary;
13 };
14 void Employee::setSalary(int newSalary)
15 {
16     if (newSalary != mySalary)
17     {
18         mySalary = newSalary;
19         emit salaryChanged(mySalary);
20     }
21 }

注意,只有newSalary != mySalary时才发出salary-Changed()信号,这样避免了死循环的出现。

posted @ 2013-01-05 20:30  kaizenly  阅读(772)  评论(0编辑  收藏  举报
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