2021年12月27日

2.4 图形思维的起点——朴素的软光栅(1)

摘要: 提纲 DDA算法 中点的Bresenham算法 改进的Bresenham算法 扫描转换的概念 光栅化指的就是输入图形的定义(比如三角形的定义,三个几何坐标以及属性信息:颜色光照纹理等),通过找到最佳逼近的像素点并且给像素指定合适的颜色值的过程。 GPU中有一个专门的光栅化阶段,通过硬件完成此过程。也 阅读全文

posted @ 2021-12-27 17:26 BoysCryToo 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2.0 第二篇管线的第一个概念阶段(应用程序阶段)的提纲

摘要: 第二篇结构 第四章 图形思维的起点——朴素的软光栅 第五章 探秘造型技术 不同的造型技术 阅读全文

posted @ 2021-12-27 15:44 BoysCryToo 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑

实验1 绘制三角形

摘要: 概念理解 顶点缓冲对象VBO(Vertex Buffer Objects) 顶点缓冲对象VBO是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标,顶点法向量,顶点颜色数据等。在渲染时,可以直接从VBO中取出顶点的各类属性数据,由于VBO在显存而不是在内存中,不需要从CP 阅读全文

posted @ 2021-12-27 14:53 BoysCryToo 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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