2022年1月24日

蓝图

摘要: 什么是蓝图? Blueprint蓝图是Epic Game针对虚幻4引擎开发的可视化脚本语言。 有时“蓝图”也指代使用蓝图创建的游戏对象。 主要蓝图类型 关卡蓝图(Level Blueprint) 蓝图类(Blueprint Class) 蓝图设计理念 蓝图与C++ 蓝色是C++部分、黄色是蓝图部分 阅读全文

posted @ 2022-01-24 11:03 BoysCryToo 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年12月31日

3.0 第三篇导学

摘要: 几何阶段流程 输入:顶点数据、摄像机位置、光照纹理 历经流程: 顶点着色器、几何曲面细分着色器、裁剪、屏幕映射 几何阶段的数学基础 向量、坐标系、矩阵运算 阅读全文

posted @ 2021-12-31 11:57 BoysCryToo 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年12月30日

2.5.4 非规则——粒子系统

摘要: 提纲 什么是粒子系统 粒子系统实例 什么是粒子系统 微粒系统(particle systems)是一组分散的微小物体集合,这些微小物体的大小和形状可随时间变化,也就是说他们可以按照某种算法运动变化。 尤其擅长描绘随时间变化的物体,可以用于模拟自然景物或模拟其它非规则形状物体展示“流体”性质。 运动的 阅读全文

posted @ 2021-12-30 15:58 BoysCryToo 阅读(56) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2.5.4 非规则——分形几何

摘要: 提纲 什么是分形几何? 分数维造型方法 形状语法 分数维造型程序思想:递归 什么是分形几何? 分形,具有非整数维形式充填空间的形态特征。通常被定义为“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是缩小后的形状”,即具有自相似的性质。 与传统集合相比的特点: 1.不规则:从整 阅读全文

posted @ 2021-12-30 15:32 BoysCryToo 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2.5.3 规则形体(下)空间分割表示

摘要: 提纲 空间位置枚举表示 八叉树 BSP树 空间位置枚举表示 将包含实体的空间分割为大小相同、形状规则(正方形或立方体)的体素,然后,以体素的集合来表示图形对象。 八叉树 八叉树(octrees)又称为分层树结构,它对空间进行自适应划分,采用最有层次的八叉树来表示实体。 通过四叉树简单理解 B、E、F 阅读全文

posted @ 2021-12-30 12:03 BoysCryToo 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2.5.3 规则形体(中)构造实体几何法(CSG)

摘要: 提纲 什么是构造实体几何法? CSG树 光纤投射算法 什么是构造实体几何法? 由两个实体间的并、交或差操作产生新的实体。 CSG树 优缺点分析 优点:如果体素设置比较齐全,通过集合运算就可以构造出不同的符合需要的实体。 缺点:当用户输入体素时,主要是给定体素有关参数,然后由系统给出该体素的表面方程, 阅读全文

posted @ 2021-12-30 11:27 BoysCryToo 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2.5.3 规则形体(上)

摘要: 提纲 实体模型的三类表示 多边形表面模型 扫描表示 实体模型的三类表示 1.边界表示: 可以分为多边形表面模型和扫描表示两种 2.构造实体几何表示(Constructive Solid Geometry,CSG)它将实体表示成立方体,长方体,圆锥体等基本体素的组合,可以采用并、交、差等运算构造新的形 阅读全文

posted @ 2021-12-30 10:35 BoysCryToo 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2021年12月29日

2.5.2 样条的魔力

摘要: 提纲 样条的概念 插值与逼近 连续性条件 样条描述方法 实例:Bezier曲线和曲面 样条的概念 在绘图术语中,样条是通过一组指定点集而生成平滑曲线的柔性带。 样条曲线指有多项式曲线段连接而成的曲线,在每段的边界处满足特定的连续性条件。 样条曲面可以使用两组样条曲线进行描述。在图形学应用中使用几种不 阅读全文

posted @ 2021-12-29 16:16 BoysCryToo 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2.5.1 初识造型技术

摘要: 什么是造型技术? 研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同的图形对象的技术。 对象分为规则对象和不规则对象 规则对象是指能用欧氏集合进行描述的形体,如点、直线、曲线、平面、曲面或者实体等。规则对象的造型又称为几何造型。在几何造型中,所描述的形体都市规则物体,统称为几何模型。 不规则对象是指不能用欧氏 阅读全文

posted @ 2021-12-29 15:13 BoysCryToo 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2.4.7 必不可少的反走样

摘要: 走样的概念 走样现象: 1.阶梯状(锯齿感) 2.微小物体的忽略或者时隐时现 走样的本质:用离散量表示连续量引起的失真 反走样的方法 反走样的本质:用于减少或消除这种效果的技术 过取样(supersampling),后滤波 区域取样(area sampling),前滤波 过取样 简单过取样 重叠过取 阅读全文

posted @ 2021-12-29 10:49 BoysCryToo 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航