摘要:
我们知道,计算机CPU和内存的交互是最频繁的,内存是我们的高速缓存区,用户磁盘和CPU的交互,而CPU运转速度越来越快,磁盘远远跟不上CPU的读写速度,才设计了内存,用户缓冲用户IO等待导致CPU的等待成本,但是随着CPU的发展,内存的读写速度也远远跟不上CPU的读写速度,因此,为了解决这一纠纷,C 阅读全文
摘要:
加载类的开放性 我们在了解双亲委派模型之前,不得不先了解一下什么是类加载器。虚拟机设计团队之初是希望类加载过程“通过一个类的全限定名来获取描述该类的二进制字节流”这个动作能放到虚拟机外部实现,以便于让程序自己决定如何获取该类,实现这个动作的代码的工具成为类加载器。 可能很多人觉得类加载器,顾名思义, 阅读全文