BestAvailableRule |
选择一个最小的并发请求的server |
逐个考察Server,如果Server被tripped了,则忽略,在选择其中ActiveRequestsCount最小的server |
AvailabilityFilteringRule |
过滤掉那些因为一直连接失败的被标记为circuit tripped的后端server,并过滤掉那些高并发的的后端server(active connections 超过配置的阈值) |
使用一个AvailabilityPredicate来包含过滤server的逻辑,其实就就是检查status里记录的各个server的运行状态 |
WeightedResponseTimeRule |
根据响应时间分配一个weight,响应时间越长,weight越小,被选中的可能性越低。 |
一个后台线程定期的从status里面读取评价响应时间,为每个server计算一个weight。Weight的计算也比较简单responsetime 减去每个server自己平均的responsetime是server的权重。当刚开始运行,没有形成status时,使用roubine策略选择server。 |
RetryRule |
对选定的负载均衡策略机上重试机制。 |
在一个配置时间段内当选择server不成功,则一直尝试使用subRule的方式选择一个可用的server |
RoundRobinRule |
roundRobin方式轮询选择server |
轮询index,选择index对应位置的server |
RandomRule |
随机选择一个server |
在index上随机,选择index对应位置的server |
ZoneAvoidanceRule |
复合判断server所在区域的性能和server的可用性选择server |
使用ZoneAvoidancePredicate和AvailabilityPredicate来判断是否选择某个server,前一个判断判定一个zone的运行性能是否可用,剔除不可用的zone(的所有server),AvailabilityPredicate用于过滤掉连接数过多的Server。 |