摘要: 最近去西永实习,做了winform版的泡泡堂游戏。对游戏开发感慨颇多。从我接触计算机开始就开始接触游戏了。我是玩游戏才开始熟悉电脑的。所以对游戏有些特别的感情。从接触计算机编程起,都是做一些控制台和textbox的程序,那时认为做游戏开发的人真的很牛,游戏玩家的每一个动作都是那么的艰难和遥远。 一个游戏的人物和场景大部分都是预先处理好的图片素材,然后把图片读到内存中,在通过程序把图片绘制在指定的位置上。这样图像是显示到窗体上了,那玩家是怎么动起来的呢?通过不断的刷新绘制函数,不停的绘制,就像翻小人书一样,给你的感觉就是玩家动起来了。 上面只是介绍了普通的2D游戏的一些知识。但对于3D游戏的.. 阅读全文
posted @ 2011-07-21 21:46 Bonker 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑