数据在内存中的存储位置,取决于它的数据类型,在C#中,分为值类型和引用类型,值类型的数据存储在内存中的堆栈中,每个变量或程序都有自己的堆栈,不可以共用一个堆栈地址。当数据一个值类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,会在堆栈中分配两个不同的地址。
而引用类型的数据存储在内存中的堆中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据。
可以通过实例得到详细结论:
可以看到,当值类型的变量传递后,改变第一个变量,不会影响第二个变量的值,这是因为,当变量传递时,是在堆栈中又分配了一个地址给新的变量,所以这个两个变量在传递发生后,不再有关系。
而引用类型的变量传递后,改变第一个,第二个变量随之改变,是因为两个变量同时引用堆中的一个地址的内容,当一个变量改变,对应与内存中的堆也随之改变,而另外的一个变量也随之改变。
而引用类型的数据存储在内存中的堆中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据。
可以通过实例得到详细结论:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace RefRectangle
{
class RefRectangle
{
//定义一个矩形类 属于引用类型
public int width;
public int height;
}
//定义一个矩形结构 属于值类型
struct ValRectangle
{
public int width;
public int height;
}
class RefValRectangle
{
public static void Main()
{
//创建矩形对象 并将值传递给另一个新对象
RefRectangle ref1 = new RefRectangle();
ref1.width = 3;
ref1.height = 4;
RefRectangle ref3 = ref1;
Console.WriteLine("Dimensions of ref are:" + ref3.width.ToString() + "" +ref3.height.ToString());
Console.WriteLine("change dimensions of ref1");
ref1.width = 10;
ref1.height = 50;
bool bTransfer = ref3.Equals(ref1);
Console.WriteLine("Dimensions of ref1 now are :"+ ref3.width.ToString() +"." +ref3.width.ToString());
Console.WriteLine(bTransfer.ToString());
Console.ReadLine();
//创建一个新的矩形结构,将值传递给一个新的矩形结构
ValRectangle val1 = new ValRectangle();
val1.width = 3;
val1.height = 4;
ValRectangle val3 = val1;
Console.WriteLine("Dimensions of val are:" + val3.width.ToString() +""+ val3.height.ToString());
Console.WriteLine("Change Dimensions of val1");
val1.height = 10;
val1.height = 50 ;
bool bPass = val3.Equals(val1);
Console.WriteLine("Dimensions of val1 now are : " + val3.width.ToString() + ".." + val3.height.ToString());
Console.WriteLine(bPass.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
}
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace RefRectangle
{
class RefRectangle
{
//定义一个矩形类 属于引用类型
public int width;
public int height;
}
//定义一个矩形结构 属于值类型
struct ValRectangle
{
public int width;
public int height;
}
class RefValRectangle
{
public static void Main()
{
//创建矩形对象 并将值传递给另一个新对象
RefRectangle ref1 = new RefRectangle();
ref1.width = 3;
ref1.height = 4;
RefRectangle ref3 = ref1;
Console.WriteLine("Dimensions of ref are:" + ref3.width.ToString() + "" +ref3.height.ToString());
Console.WriteLine("change dimensions of ref1");
ref1.width = 10;
ref1.height = 50;
bool bTransfer = ref3.Equals(ref1);
Console.WriteLine("Dimensions of ref1 now are :"+ ref3.width.ToString() +"." +ref3.width.ToString());
Console.WriteLine(bTransfer.ToString());
Console.ReadLine();
//创建一个新的矩形结构,将值传递给一个新的矩形结构
ValRectangle val1 = new ValRectangle();
val1.width = 3;
val1.height = 4;
ValRectangle val3 = val1;
Console.WriteLine("Dimensions of val are:" + val3.width.ToString() +""+ val3.height.ToString());
Console.WriteLine("Change Dimensions of val1");
val1.height = 10;
val1.height = 50 ;
bool bPass = val3.Equals(val1);
Console.WriteLine("Dimensions of val1 now are : " + val3.width.ToString() + ".." + val3.height.ToString());
Console.WriteLine(bPass.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
}
可以看到,当值类型的变量传递后,改变第一个变量,不会影响第二个变量的值,这是因为,当变量传递时,是在堆栈中又分配了一个地址给新的变量,所以这个两个变量在传递发生后,不再有关系。
而引用类型的变量传递后,改变第一个,第二个变量随之改变,是因为两个变量同时引用堆中的一个地址的内容,当一个变量改变,对应与内存中的堆也随之改变,而另外的一个变量也随之改变。