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c# 线程的几种实现方式

1.匿名线程实时监控,随便写在一个方法内就可以了

 new Thread(() =>
            {
                while (implement)
                {
                    try
                    {
                        //方法实现处

                        }
                    }
                    catch
                    {

                    }

                    Thread.Sleep(10);
                }
            })
            { IsBackground = true }.Start();

2.Thread类的实现方式,在C# .NetFramework刚出的时候就已经存在了,起初刚开始的程序员都使用这种方式,但经历后面几个.NetFramework的版本更新,实现方式变的更多了。

public void TestThread()
        {
            //这里需要注意的是:在C#中线程是离不开委托的
            //创建了一个线程对象,这里构造函数提供两类,一种不带参数的,一种是带参数的
            Thread thread = new Thread( TestAction);
            //设置线程相关属性
            thread.IsBackground = true;
            thread.Name = "Test";
            //启动线程
            thread.Start();
        }

        /// <summary>
        /// 线程执行的方法
        /// </summary>
        private void TestAction()
        {
            //这里实现线程处理的相关业务
            Console.WriteLine($"子线程Thread({Thread.CurrentThread.Name})执行相关业务操作....{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }

 

 

 

3.ThreadPool 线程池实现

    /// <summary>
    /// ThreadPool 池化线程,避免频繁的申请和释放消耗资源;之前Thread每次都要申请和释放。
    /// </summary>
        public void TestThreadPool()
        {
            //可以设置相关属性
            ThreadPool.SetMinThreads(5,10);
            ThreadPool.SetMaxThreads(6, 10);
 
            //通过线程池自动分配线程执行对应的业务功能
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestAction);
             
             
        }
 
        private void TestAction(object state)
        {
            //这里实现线程处理的相关业务
            Console.WriteLine($"子线程Thread({Thread.CurrentThread.Name})执行相关业务操作....{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }
 

  

 

4.Delegate 实现的多线程(这个方法在core内不支持)

public void TestDelegateThread()
        {
            //定义一个强类型委托, 可以自定义委托
            Action action = TestAction;

            //开始异步操作,其实内部是开启了子线程,看线程id不一样就明白了
            IAsyncResult asyncResult = action.BeginInvoke(CallBack, null);

            //可以根据返回对象的一些属性和方法进行判断和业务逻辑执行  具体可以查看相关文档
            //asyncResult.IsCompleted; //判读是否执行完成
            //asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(); //阻塞当前线程,直到收到信号量
        }

        private void TestAction()
        {
            //这里实现线程处理的相关业务
            Console.WriteLine($"子线程Thread({Thread.CurrentThread.Name})执行相关业务操作....{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }

        /// <summary>
        /// 子线程执行完成时的回调
        /// </summary>
        private void CallBack(IAsyncResult ar)
        {
            Console.WriteLine($"子线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}执行完毕");
        }

  

 

5.BackGroundWorker 实现(比较适用于cs结构)

 

BackgroundWorker backgroundWorker = new     BackgroundWorker();

        public void TestBackGroundWorker()
        {
            
            //这里使用的是事件的方式绑定业务处理方法
            backgroundWorker.DoWork += TestAction;

            //可以绑定一些事件    使用很简单,可以不需要绑定以下事件和设置属性就可以执行,根据需要进行绑定
            //执行完成事件
            backgroundWorker.RunWorkerCompleted += BackgroundWorker_RunWorkerCompleted;
            backgroundWorker.ProgressChanged += BackgroundWorker_ProgressChanged;
            backgroundWorker.WorkerReportsProgress = true;//只有执行这个属性之后才能进行ProgressChanged触发


            //开始执行操作
            backgroundWorker.RunWorkerAsync();
        }

        /// <summary>
        /// 触发事件之后的业务处理
        /// </summary>
        private void BackgroundWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("可以在这里更新UI线程上的东西....");
        }

        /// <summary>
        /// 触发事件之后的业务处理
        /// </summary>
        private void BackgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine($"子线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}执行完成!!!");
        }

        private void TestAction(object sender, DoWorkEventArgs e)
        {
            //这里实现线程处理的相关业务
            Console.WriteLine($"子线程Thread({Thread.CurrentThread.Name})执行相关业务操作....{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
            //在业务方法中执行ReportProgress方法会触发ProgressChanged事件
            backgroundWorker.ReportProgress(10);
            Console.WriteLine($"子线程Thread({ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId})执行相关业务操作结束");
        }

  

 

6.Task 实现多线程(市面上经常见到,实践性比较高的线程)

/// <summary>
        /// Task 实现多线程, 目前为止,Task方式是大家都比较推荐的方式
        /// </summary>
        public void TestTask()
        {
            //创建一个Task实例
            Task task = new Task(TestAction);
            //开始任务
            task.Start();
        }

        private void TestAction()
        {
            //这里实现线程处理的相关业务
            Console.WriteLine($"子线程Thread({Thread.CurrentThread.Name})执行相关业务操作....{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }

  

 

7.Parallel实现多线程

/// <summary>
    /// Parallel 是对Task的进一步封装,但会阻塞主线程,主线程会参与业务逻辑处理
    /// </summary>
    public class ParallelImplement
    {
        public void TestParallel()
        {
            //分配线程执行业务逻辑,  Invoke可传多个业务处理,内部会自动分配线程处理
            Parallel.Invoke(TestAction);
        }
        private void TestAction()
        {
            //这里实现线程处理的相关业务
            Console.WriteLine($"子线程Thread({Thread.CurrentThread.Name})执行相关业务操作....{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }
    }

  

 

 

 参考:https://www.cnblogs.com/zoe-zyq/p/12166388.html

勿看他人拿高薪,且看闲时谁在拼

 

posted on 2020-07-23 11:27  心影(LM)  阅读(320)  评论(0编辑  收藏  举报