摘要:
VS2005中 做一个SomeApp_R1.1_VS2005的C#工程,结果发现自动生成的Source中的NameSpace 变成了SomeApp_R1.__VS2005 ,其中的1.1中点后面的1变成了下划线( _ )。 所以以后在NameSpace命名中,可以在一个字符中用点,但是后面要跟上下划线老兄( _ ) 还要说的是:在VS2003中NameSpace 会变成 S... 阅读全文
2006年3月10日 #
2006年3月7日 #
摘要:
项目要对应.NET Framework2.0 开始使用Visual Studio 2005 什么Side by Side运行,互换性,etc的问题的考虑,调查。说是Side by Side实际上一用才知道没有实现的地方其实很多。(容下回分解)MS新的产品的推出提高生产率,可我们不得不付出我们的青春去迎合他。什么时候能有一个保证互换性,或者支持Can自动省级的MS UpGrade就好了。 阅读全文
摘要:
使用VS2003 C#1.0编译器的时候,如果一行的文字超过2046个,会有编译器ERROR,ErrorNo :CS1034VS2005 C#2.0的时候这个限制被取消了。 阅读全文
2006年1月16日 #
摘要:
(1)在OnConnection中,判断connectMode时,一定要加上ext_cm_AfterStartup if(connectMode == Extensibility.ext_ConnectMode.ext_cm_UISetup || connectMode == Extensibility.ext_ConnectMode.ext_cm_Startup || conn... 阅读全文
2005年12月6日 #
摘要:
Design Pattern : Flyweight Pattern : KeyPoint 阅读全文
摘要:
Design & Pattern : Factory Series : Generalization简单工厂模式(Simply Factory Pattern),工厂方法模式(Factory Method Pattern),抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)想把这3个模式的特点和关联总结一下。 Pattern Name 工厂 Factroy Return Va... 阅读全文
摘要:
Design & Pattern : Proxy Pattern : keypoint适用范围:对于同一个对象,需要根据状态的不同,来动态地执行相应的动作的场合设计上的要点:一个对象,它必须是相对范围内全局对象,该对象内存在改变自身状态的方法,接着就是根据这个状态的改变,来执行不同方法的工厂模式(Factory Pattern)了。经典的例子:是运用Timer , TimeCallBack来实现... 阅读全文
2005年11月4日 #
摘要:
C# -> FrameWorkbool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false) char -> System.Char (字符型,占有两个字节,表示 1 个 Unicode 字符) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (带符号字节型,占... 阅读全文
2005年10月31日 #
摘要:
C#/VB.NET中关于转义字符的风格是很不一样的。C# (C风格Series) :转义符 字符名 \' 单引号 \" 双引号 \\ 反斜杠 \0 空字符 \a 感叹号 \b 退格 \f 换页 \n 新行 \r 回车 \t 水平 tab \v 垂直tab--------------VB.net (VB风格Series):转义符 字符名"" ... 阅读全文
2005年10月17日 #
摘要:
Dim CompTypeArray1() As Type = New Type() {GetType(System.Void)}error: 不支持Void类型。 Type[] CompTypeArray1 = new Type[] { typeof(void)};而在C#里,允许 typoof(void) MSDN中的解释是:这个结构体使用System.... 阅读全文