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觉知的凡夫
大道至简,殊途而同归
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2015年8月5日
arpg网页游戏之地图(四)
摘要: 这一节主要是针对上一节的补充,关于地图的优化策略上一节中已经涉及了一些,这一节具体说下。地图块加载队列:就拿1280*800的屏幕分辨率来讲,大约需要加载的地图块为30~35块之间,如果这个时候一下子加载这么多地图块,占用的网络带宽会比较多,因为IE加载资源也是有限制的,如果多余限制就会加入排队...
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posted @ 2015-08-05 21:42 觉知的凡夫
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