设计模式之工厂模式
工厂(Factory)模式本质上就是封装对象的创建。
工厂模式大致分为:简单工厂、静态工厂、工厂方法、抽象工厂模式。
严格意义上来说,简单工厂和静态工厂并不是一种设计模式,反而比较像一种编程习惯。但由于经常被使用,所以很多开发人员把这个编程习惯认为是“工厂模式”。
1.简单工厂
1.1 简单工厂角色
public class PizzaFactory { public static final String CHEESE_PIZZA = "Cheese"; public static final String GREEK_PIZZA = "Greek"; public Pizza createPizza(String type){ if(CHEESE_PIZZA.equals(type)){ return new CheesePizza(); }else if(GREEK_PIZZA.equals(type)){ return new GreekPizza(); } return null; } }
1.2 Dome
public class PizzaDemo { public static void main(String[] args) { PizzaFactory factory = new PizzaFactory(); factory.createPizza(PizzaFactory.CHEESE_PIZZA); } }
【每一次创建创建PizzaFactory对象都是为了调用createPizza(),因此可以采用静态方法的方式,减少对PizzaFactory对象的创建。此模式被称为静态工厂模式】
2. 静态工厂模式
2.1 静态工厂角色
public class PizzaFactory { public static final String CHEESE_PIZZA = "Cheese"; public static final String GREEK_PIZZA = "Greek"; public static Pizza createPizza(String type){ if(CHEESE_PIZZA.equals(type)){ return new CheesePizza(); }else if(GREEK_PIZZA.equals(type)){ return new GreekPizza(); } return null; } }
2.2 Demo
public class PizzaDemo { public static void main(String[] args) { PizzaFactory.createPizza(PizzaFactory.CHEESE_PIZZA); } }
【每添加一种新的品种,都需要对工厂类进行修改,这违背了设计模式中的开放-封闭原则(对扩展开放,对修改封闭),因此有了工厂方法】
3. 工厂方法
针对一个产品,通过继承的方式,让子类创建对象。如果需要添加新的品种,只需要创建新的子类。
3.1 超类
public abstract class PizzaStore { public abstract Pizza createPizza(); public Pizza orderPizza(){ // let sub-class decide to which pizza will be created. Pizza pizza = createPizza(); pizza.make(); pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); return pizza; } }
3.2 子类
public class CheesePizzaStore extends PizzaStore { @Override public Pizza createPizza(){ return new CheesePizza(); } }
3.3 Demo
public class PizzaDemo { public static void main(String[] args) { PizzaStore store = new CheesePizzaStore(); store.orderPizza(); } }
【当需要创建多个产品(即:产品族)的时候,工厂方法已经无法满足需求。针对这种情况,产生了抽象工厂模式】
4. 抽象工厂模式
抽象工厂针对的是一个产品族,通过组合的方式创建对象。
4.1 抽象工厂角色【声明产品】
//Two product: Apple & Banana
public interface FruitFactory { public Fruit getApple(); public Fruit getBanana(); }
4.2 具体的工厂角色【实例化某个产品族族中的所有产品】
public class NorthFruitFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit getApple() { return new NorthApple(); } @Override public Fruit getBanana() { return new NorthBanana(); } }
public class SouthFruitFactory implements FruitFactory { @Override public Fruit getApple() { return new SouthApple(); } @Override public Fruit getBanana() { return new SouthBanana(); } }
4.3 Dome
public class Demo { public static void main(String[] args) { FruitFactory factory = new NorthFruitFactory(); factory.getApple(); factory.getBanana(); System.out.println("---------------------------"); factory = new SouthFruitFactory(); factory.getApple(); factory.getBanana(); } }
4.4 备注
当需要添加一个新的产品,就必须修改接口,并且需要修改每个接口的实现。
5.参考资料
5.1 O'Reilly《Head First设计模式》
5.2 北风网在线培训《策略模式》
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