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摘要: 一、离散信号的表示 1、一个离散信号需要用两个向量来表示: (1)离散信号的幅值 (2)离散信号的位置信息 2、用MATLAB实现离散信号的可视化 (1)不能利用符号运算来表示 (2)绘制离散信号一般采用stem命令。 (3)x(n)——stem(n,x) 3、一个demo: clear all; x=[-1,2,3,3,5,-4]; n=[-2,-1,0,1,2,3]; figure(... 阅读全文
posted @ 2015-05-08 20:30 Blue Mountain 阅读(8488) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、连续时间信号的表示: 1、向量表示法: 在MATLAB中,是用连续信号在等时间间隔点的样值来近似表示连续信号,当取样时间间隔足够小时,这些离散的样值就能较好地近似出连续信号。 对于连续时间信号f(t),一般是用两个行向量f和t来表示。t=t1:p:t2 ,t1 表示的是信号的起始时间,t2为终止时间,p为时间的间隔。而f为连续时间f(t)在向量t所定义的时间范围内对应的样... 阅读全文
posted @ 2015-05-01 13:38 Blue Mountain 阅读(17488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简易数字钟设计一、摘要信息时代,时间观念深入人心,所以掌握数字钟的设计具有一定的时代意义,并且使用Multisim进行分立元件设计数字钟,可以大大提升个人数字电路的素养。设计思路是从上至下,先进行数字钟整体框架的设计,考虑各个子芯片的预留端口,再逐个设计各个子电路模块。最终完成了时钟显示,调时,闹钟... 阅读全文
posted @ 2015-04-07 21:19 Blue Mountain 阅读(9693) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要进入21世纪以后,各种便携式的电子设备成为了电子设备的一种重要的发展趋势。从作为通信工具的手机,到作为娱乐设备的MP3播放器,已经成为差不多人人具备的便携式电子设备。所有这些便携式的电子设备的一个共同点,就是都有音频输出,也就是都需要有一个音频放大器。从中可知,音频放大器的重要性不言而喻。因此,... 阅读全文
posted @ 2014-12-21 21:15 Blue Mountain 阅读(1849) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在此我会将一步步看到的小白我认为疑难和重点记下,并自解,若是在无法解答,便以红色标记出来,希望各位大神帮忙解惑。一、onEnter()还有OnExit()是什么 因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结点处便定义的一个接口,在每次场景开始的时候调用onEnter()... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 10:58 Blue Mountain 阅读(607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建文件~ MainMenuScene.h MainMenuScene.cpp MainMenuLayer.h MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~二、How to do?1、initBackground(),创建背景~(1)在... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 15:54 Blue Mountain 阅读(660) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建文件· FishAchor.h还有FishAchor.cpp。 主要就是创建每种鱼的类,方便以后的取用~,很多是重复性的操作,然后我们是mini版,暂时也就加入大概6钟鱼就好= =,然后我们现在就来搭建~。二、鱼的基类1、定义~class FishActor : public Sprite ... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 15:04 Blue Mountain 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建文件~ GameOverScene.h GameOverScene.cpp GameOverLayer.h GameOverLayer.cpp二、How to do? 就是加入一个转场就好~转到GameOverScene,然后我们先简单实现下GameOverScene(1)搭建GameOve... 阅读全文
posted @ 2014-08-29 09:21 Blue Mountain 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、七说八说 大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测。比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教程中我们一步步的进行完善的说~。 二、子弹与灰机的碰撞检测 (1)加入爆炸的动画~(加到EnemyLayer中) a、通用的敌人爆炸动画的创建函数~ Animate* EnemyLay... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 10:46 Blue Mountain 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、创建文件~ BulletLayer.h BulletLayer.cpp二、How to do?(1)实例化BulletLayer方法的实现~ Bullet(PlayerLayer* temp); ~Bullet(); static Bullet* create(PlayerL... 阅读全文
posted @ 2014-08-25 11:55 Blue Mountain 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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