09 2014 档案

摘要:在此我会将一步步看到的小白我认为疑难和重点记下,并自解,若是在无法解答,便以红色标记出来,希望各位大神帮忙解惑。一、onEnter()还有OnExit()是什么 因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结点处便定义的一个接口,在每次场景开始的时候调用onEnter()... 阅读全文
posted @ 2014-09-03 10:58 Blue Mountain 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、创建文件~ MainMenuScene.h MainMenuScene.cpp MainMenuLayer.h MainMenuLayer.cpp 那个场景的搭建就不多说了,那个我的打飞机还有别踩白块的学习笔记里有~二、How to do?1、initBackground(),创建背景~(1)在... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 15:54 Blue Mountain 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、创建文件· FishAchor.h还有FishAchor.cpp。 主要就是创建每种鱼的类,方便以后的取用~,很多是重复性的操作,然后我们是mini版,暂时也就加入大概6钟鱼就好= =,然后我们现在就来搭建~。二、鱼的基类1、定义~class FishActor : public Sprite ... 阅读全文
posted @ 2014-09-02 15:04 Blue Mountain 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:6.1 Function Basics 一、函数的构造 type functionName( parameters list) statement 1、首先格式如上,一个函数一定要有返回值的类型type,函数名functionName,还有括号内的参数列表,以及主要的函数的内容。 2、返回值: (1 阅读全文
posted @ 2014-09-02 10:47 Blue Mountain 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑