AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习
一、组件设计
1、整体预览
2、图片精灵的添加
(1)首先加入一个画布进去
调节属性如图
(2)添加精灵
添加精灵,然后上传张图片进行属性修改
3、加入Clock
直接加入,设定为1000ms
二、Block编程
1、Block函数建立
(1)首先选择这个模块,将procedure改为MoveMole
再加入右边的模块,组成图如下
其中随机数的模块在Math中查找。
重点在对于安卓App的绘图坐标的掌握
A、原点在左上角,横坐标正方向为水平向右,纵坐标正方向为垂直向下
B、锚点也在左上角。
(2)在程序中不断调用这个函数
分别在screen和clock中查找这两个方法,然后在produrce中找到我们建立的方法即可。
2、建立打地鼠逻辑
不难,可以试试哦。
3、剩下按钮的设置
上面是重置按钮的设计。
下面是震动提醒。
三、成果展示
本文作者:Blue Mountain
本文链接:https://www.cnblogs.com/BlueMountain-HaggenDazs/p/4415871.html
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