cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架
一、游戏的基本框架:
WelcomeScene ——》 GameScene ——》 GameOverScene
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WelcomeLayer BackgroundLayer GameOverLayer
PlayerLayer
EnemyLayer
BulletLayer
ControlLayer
UFOLayer
1、WelcomeScene主要起缓冲的作用,首先是将要加载的图片资源载入内存,其次是给玩家一个缓冲的时间,要不一进去就开始打灰机,死的都不知道怎么死的。
2、GameScene中含有很多Layer,所以很明显这是游戏的核心部分,让我们稍后再谈。
3、GameOver主要就是一个计分的作用,会显示最高分,还有你的得分。
好啦,这就是整体的框架啦,让我们进入第一个主题WelcomeLayer;
本文作者:Blue Mountain
本文链接:https://www.cnblogs.com/BlueMountain-HaggenDazs/p/3895767.html
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