为了能到远方,脚下的每一步都不能少.|

Blue Mountain

园龄:10年7个月粉丝:572关注:0

cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

一、游戏的基本框架:

 

WelcomeScene    ——》    GameScene   ——》   GameOverScene

             ||                                       ||                                    || 

            ∨                                      ∨                                   ∨

WelcomeLayer                     BackgroundLayer         GameOverLayer

                                            PlayerLayer

                                             EnemyLayer

                                             BulletLayer

                                             ControlLayer

                                             UFOLayer

1、WelcomeScene主要起缓冲的作用,首先是将要加载的图片资源载入内存,其次是给玩家一个缓冲的时间,要不一进去就开始打灰机,死的都不知道怎么死的。

2、GameScene中含有很多Layer,所以很明显这是游戏的核心部分,让我们稍后再谈。

3、GameOver主要就是一个计分的作用,会显示最高分,还有你的得分。

 

好啦,这就是整体的框架啦,让我们进入第一个主题WelcomeLayer;

本文作者:Blue Mountain

本文链接:https://www.cnblogs.com/BlueMountain-HaggenDazs/p/3895767.html

版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。

posted @   Blue Mountain  阅读(480)  评论(0编辑  收藏  举报
点击右上角即可分享
微信分享提示
评论
收藏
关注
推荐
深色
回顶
收起
  1. 1 404 not found REOL
404 not found - REOL
00:00 / 00:00
An audio error has occurred.