随笔分类 - 嵌入式 / AppInventor
AppInventor学习笔记(五)——瓢虫快跑应用学习
摘要:一、瓢虫引入 1:加入控件: 先引入方框中含有的控件,里面有两个画布,一个图像精灵,一个重力感应,一个时钟(设为10Ms)。顺手改名。设置图像精灵的移动speed为10,并且引入瓢虫的图像 2、加入逻辑 编程思路为,先加入一个一直调用的函数(时钟),即这个是程序中不断运行的代码。只要到10ms就调用
AppInventor学习笔记(四)——打地鼠应用学习
摘要:一、组件设计 1、整体预览 2、图片精灵的添加 (1)首先加入一个画布进去 调节属性如图 (2)添加精灵 添加精灵,然后上传张图片进行属性修改 3、加入Clock 直接加入,设定为1000ms 二、Block编程 1、Block函数建立 (1)首先选择这个模块,将procedure改为MoveMol
AppInventor学习笔记(三)——油漆桶应用学习
摘要:一、组件设置 1、画笔颜色选项 选取3个Button,然后改名为红、黄、绿三种颜色,然后进行相应属性的设置。 在这里有个问题就是如何放在一行。。 将3个按钮放进这个方框里面就可以变成一行了。 2、画布设置 选取这个工具,改变属性,放上你喜欢的图片,设置初始画笔颜色为红色。 3、功能按钮设置。 按照此
AppInventor学习笔记(二)——Hello Purr
摘要:一、设计组件 1、定义: 就是WPF中的控件一个意思,直接调用不需要知道怎么写的,只需要写响应函数即可。 2、Designer: (1)界面如下: (2)分区: ①预览窗口: 用于放置应用中所需的组件,你可以按照自己的喜好来安排这些组件。预览窗口只能粗略地显示应用的外观,例如,与测试设备中的应用相比