pthread_create/join函数
转自:https://blog.csdn.net/wushuomin/article/details/80051295
1.pthread_create
#include <pthread.h> int pthread_create( pthread_t *restrict tidp, //新创建的线程ID指向的内存单元。 const pthread_attr_t *restrict attr, //线程属性,默认为NULL void *(*start_rtn)(void *), //新创建的线程从start_rtn函数的地址开始运行 void *restrict arg //默认为NULL。若上述函数需要参数,将参数放入结构中并将地址作为arg传入。 );
它的功能是创建线程(实际上就是确定调用该线程函数的入口点),在线程创建以后,就开始运行相关的线程函数。
pthread_create
的返回值 表示成功,返回0;表示出错,返回表示-1。
内存泄漏问题:
在默认情况下通过pthread_create
函数创建的线程是非分离属性的,由pthread_create函数的第二个参数决定,在非分离的情况下,当一个线程结束的时候,它所占用的系统资源并没有完全真正的释放,也没有真正终止。
对于结合的线程:
只有在pthread_join
函数返回时,该线程才会释放自己的资源。或者是设置在分离属性的情况下,一个线程结束会立即释放它所占用的资源。
设置属性分离:
void run() { return; } int main(){ pthread_t thread; pthread_attr_t attr; pthread_attr_init( &attr ); pthread_attr_setdetachstate(&attr,1); pthread_create(&thread, &attr, run, 0); //第二个参数决定了分离属性 //...... return 0; }
2.pthread_join
int pthread_join( pthread_t tid, //需要等待的线程,指定的线程必须位于当前的进程中,而且不得是分离线程 void **status //线程tid所执行的函数返回值(返回值地址需要保证有效),其中status可以为NULL );
pthread
非linux
系统的默认库, 需手动链接-线程库 -lpthread
返回值:
- 调用成功返回0.
- ESRCH描述: 没有找到与给定的线程ID 相对应的线程。(如果多个线程等待同一个线程终止,则所有等待线程将一直等到目标线程终止。然后一个等待线程成功返回。其余的等待线程将失败返回ESRCH错误)
- EDEADLK 描述: 将出现死锁,如一个线程等待其本身,或者线程A和线程B 互相等待。
- EINVAL描述: 与给定的线程ID相对应的线程是分离线程。
pthread_join()
函数会一直阻塞调用线程,直到指定的线程终止。当pthread_join()
返回之后,应用程序可回收与已终止线程关联的任何数据存储空间。
但是,同时需要注意,一定要和上面创建的某一线程配套使用,这样还可以起到互斥的作用。否则多线程可能抢占CPU资源,导致运行结果不确定。
//链接中举了个例子,非常好。
配套使用,使得线程执行顺序固定:(但这样就使得多线程变为了单线程执行。没什么意义了,类似函数调用?)
//这样才是按顺序的。 pthread_create(&t, 0, print1, NULL); pthread_join(t, NULL); pthread_create(&t1, 0, print2, NULL); pthread_join(t1, NULL); pthread_create(&t2, 0, print3, NULL); pthread_join(t2, NULL);
3.join的作用
https://www.jianshu.com/p/1007f0c13f7f,讲的非常好,代码例子,https://zhuanlan.zhihu.com/p/99374488
join源码:join()方法:Thread提供的让一个线程去等待另一个线程完成。当在某个程序执行流中(如main线程)调用其它线程(如t2线程)的join方法(t2.join()),调用线程(main线程)将被阻塞,直到被join()方法加入的join线程(t2.start())执行完成为止。
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { long base = System.currentTimeMillis(); long now = 0; if (millis < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } if (millis == 0) { while (isAlive()) { wait(0); } } else { while (isAlive()) { long delay = millis - now; if (delay <= 0) { break; } wait(delay);//调用wait阻塞调用方 now = System.currentTimeMillis() - base; } } }
join方法的原理就是调用相应线程的wait方法进行等待操作的。例如:
- A线程中调用了B线程的join方法,则相当于在A线程中调用了B线程的wait方法,
- 当B线程执行完(或者到达等待时间),B线程会自动调用自身的notifyAll方法唤醒A线程,从而达到同步的目的。
多线程并行执行,每个线程先全部start再全部join;多个线程顺序执行,每个依次start然后join。