static与const比较
1. static关键字和const关键字
static:
①如果是全局的那么存储区域就被存到全局静态区,局部的话就存到静态数据区;
②如果它是之前函数内的局部变量,那么生命周期就变成了从整个程序开始到结束;
彡:在修饰类的成员变量和函数时,它们就会变成是类的,而不是对象的,属于所有的实例类。
const:
①全局:就像#define,并且不能被修改
②局部变量,表示值不能被修改
彡:修饰指针:有指针常量和常量指针;(前者是指针不能只想别的地址空间,后者是它指向的内容不能被修改,)
④:在作为函数参数传递的时候,const不可以被传为非const的,而反过来可以。
2.区别
转自:https://blog.csdn.net/G_Q_L/article/details/77938110
static主要是从生命周期上来考虑,const主要是从能否修改来考虑。
static
- static局部变量 将一个变量声明为函数的局部变量,那么这个局部变量在函数执行完成之后不会被释放,而是继续保留在内存中
- static 全局变量 表示一个变量在当前文件的全局内可访问
- static 函数 表示一个函数只能在当前文件中被访问
- static 类成员变量 表示这个成员为全类所共有
- static 类成员函数 表示这个函数为全类所共有,而且只能访问静态成员变量
主要从局部变量、全局变量、函数、类成员变量、类成员函数来考虑。
const
- const 常量:定义时就初始化,以后不能更改。
- const 形参:func(const int a){};该形参在函数里不能改变
- const修饰类成员函数:该函数对成员变量只能进行只读操作
常量、作为形参、修饰类成员函数。
3.作用
static关键字的作用:
(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;
(2)在模块内的static全局变量和函数可以被模块内的函数访问,但不能被模块外其它函数访问;
(3)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;
(4)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。
const关键字的作用:
(1)阻止一个变量被改变
(2)声明常量指针和指针常量
(3)const修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值;
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量;const类对象只能调用const方法。
把一个成员函数声明为const可以保证这个成员函数不修改数据成员,但是,如果据成员是指针,则const成员函数并不能保证不修改指针指向的对象,编译器不会把这种修改检测为错误。https://blog.csdn.net/lihao21/article/details/8634876,该博客中有例子。
const成员函数可以被具有相同参数列表的非const成员函数重载,类对象的常量性决定调用哪个函数。
class Screen { public: char get(int x,int y); char get(int x,int y) const; }; const Screen cs; Screen s; char ch = cs.get(0, 0); // 调用const成员函数 ch = s.get(0, 0); // 调用非const成员函数
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为”左值”。
4.static
static 是 C/C++ 中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。
https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-static-usage.html
关于初始化:static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化。
全局(静态)存储区:分为 DATA 段和 BSS 段。DATA 段(全局初始化区)存放初始化的全局变量和静态变量;BSS 段(全局未初始化区)存放未初始化的全局变量和静态变量。程序运行结束时自动释放。其中BBS段在程序执行之前会被系统自动清0,所以未初始化的全局变量和静态变量在程序执行之前已经为0。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。
在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为 0;