深秋

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2014年7月19日

摘要: 物理模拟引擎专注于模拟现实世界中物体以及物体之间的基本运动规律。在游戏中引入物理引擎能提高游戏的真实性和可玩性,如《愤怒的小鸟》中小鸟弹出的抛物线运动、《割绳子》中割后的运动等等。既然是在游戏中引入物理引擎那就设计到物理引擎和游戏引擎之间的交互,看看书中的图: 上图反应的就是用户、渲染世界(游戏引擎)、物理世界(物理引擎)三者的交互关系。用户通过操作游戏引擎中的精灵、菜单等等渲染世界中的元素;... 阅读全文
posted @ 2014-07-19 18:55 深秋 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑