深秋

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2014年6月22日

摘要: 01--2048实例开篇 02--2048实例搭建滑动框架 03--重新规划程序结构 04--帮助类ScreenAdapter编写 05--创建卡片类 06--添加卡片到游戏 07--完成滑动逻辑 08--随机生成卡片 09--游戏结束检测 10--实现计分功能 阅读全文
posted @ 2014-06-22 16:43 深秋 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 首先添加计分要使用到的几个变量 int score; //计分变量 CCLabelTTF* labelScore; //显示计分 CCLabelTTF* labelScoreTitle; //显示计分标题 再声明一个计分函数//计分函数 void doScoring(int number); 在init方法中初始化变量,添加如下代码score = 0; labelS... 阅读全文
posted @ 2014-06-22 16:26 深秋 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 游戏检查到结束需要一个菜单让用户选择是关闭游戏还是重新开始游戏,我们首先创建一个菜单层DialogLayer: //DialogLayer.h#ifndef __DIALOGLAYER_SCENE_H__#define __DIALOGLAYER_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "CardSprite.h"using namespace cocos... 阅读全文
posted @ 2014-06-22 15:46 深秋 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑