深秋

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2014年6月19日

摘要: 在前一篇中已经创建了卡片类,现在来看看如何使用卡片类。首先在GameLayer.h中声明创建卡片的函数 //创建卡片 void createCardSprite(cocos2d::CCSize size); cpp中实现创建卡片函数void GameLayer::createCardSprite(cocos2d::CCSize size){ //获取卡片高宽 int unitS... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 23:45 深秋 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 使用VS类向导创建名为CardSprite的类,该类继承自CCSprite,头文件如下: #ifndef __CARDSPRITE_SCENE_H__#define __CARDSPRITE_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "ScreenAdapter.h"class CardSprite : public cocos2d::CCSprite{publ... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 21:58 深秋 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑