摘要:
使用VS类向导添加ScreenAdapter,在Num2048项目上右键选择“添加”—>“类”,然后将生成的两个文件拖放到Classes文件夹中 在头文件中声明几个静态方法如下: #ifndef __ScreenAdapter_H__#define __ScreenAdapter_H__#include "cocos2d.h"class ScreenAdapter{public: /... 阅读全文
摘要:
使用VS类向导添加ScreenAdapter,在Num2048项目上右键选择“添加”—>“类”,然后将生成的两个文件拖放到Classes文件夹中 在头文件中声明几个静态方法如下: #ifndef __ScreenAdapter_H__#define __ScreenAdapter_H__#include "cocos2d.h"class ScreenAdapter{public: /... 阅读全文
摘要:
跟随作者的教程写完程序已经有好几天了,最近也在忙公司的事情一直没有更新日志,今天继续。学习完教程后对使用Cocos2DX开发简单游戏也算有个谱了。在写代码过程中也遇到不少问题,作者使用的3.0我使用的版本是2.2.3。两个版本的引擎变化还是不少。今天先规划一下。 程序规划 GameLayer:该类有创建工程中的HelloWorld更名而来,主要功能: 游戏场景创建与切换; 游戏棋盘初始化;... 阅读全文
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