深秋

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2014年6月3日

摘要: 学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天就先来看看2048这款游戏的需求。 棋盘横竖个四个格子; 开局时随机填充两个格子; 开局时填充的... 阅读全文
posted @ 2014-06-03 23:44 深秋 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑