深秋

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2014年5月21日

摘要: 动作在游戏中有举足轻重的作用,它让游戏中的元素活了起来,比如单击一个按钮使用一个特效让玩家明显的感觉到点了这个按钮;角色的移动,攻击等等都离不开动作。因此Cocos2DX也为我们提供了丰富强大的动作系统。 CCNode与动作基类 CCNode中定义了动作有关的函数,也就是说根源种子类以及子类都能够执行动作。 //执行一个动作,并返回该动作 CCAction* runAction(CCAct... 阅读全文
posted @ 2014-05-21 23:58 深秋 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑